Batalkampanjo |
---|
AOI DID OI HttT LOW Libero NR SoF SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS - TFGE |
Era |
Edh S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Titulon arkimago eblas atingi nur per tutviva studado kaj eminentaj sukcesoj. Arkimagoj troviĝas kutime sur postenoj de instruistoj aŭ konsilantoj de tiuj, kiu estas sufiĉe saĝaj, por pritaksi fruktojn de ilia saĝeco. Multaj havas riĉajn patronojn, kio avantaĝas por ambaŭ flankoj, ĉar krom rare okazita konsilo aŭ helpo mago povas senĝene koncentriĝi al sia esploro. Kelkaj evitas civilizon kaj pasas tagojn kiel ermitoj; ofte ili studas ion, kion socio malaprobas.
Arkimago ne estas trejnita en batalo, se se necesas, kapablas montri plenan forton de sia arto, kaj tio estas grava afero.
Rimarko: Fajraj kugloj de arkimago estas magiaj, kaj ĉiam havas altan probablon trafi kontraŭulon.
Specialaj notoj: The unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
Avanca de: | Red Mage |
---|---|
Avancu al: | Great Mage |
Kostoj: | 59 |
Sano: | 54 |
Movoj: | 5 |
Spertoj: | 220 |
Nivelo: | 3 |
Aparteneco: | neŭtrala |
ID | Arch Mage Ascension |
Kapabloj: |
bastono frapo | 7 - 2 de proksime | ||
fajra globo fajro | 12 - 4 distance | magia |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 0% |
arcane | 20% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Arbaro | 2 | 50% |
Bordregiono | 2 | 30% |
Flat | 1 | 40% |
Frozen | 3 | 20% |
Funga Bosko | 2 | 50% |
Kastelo | 1 | 60% |
Kaverno | 2 | 40% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Marĉo | 3 | 20% |
Montetoj | 2 | 50% |
Montoj | 3 | 60% |
Netrapaseblaj Montoj | 99 | 40% |
Profunda Akvo | 99 | 20% |
Sablo | 2 | 30% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Vilaĝo | 1 | 60% |